sábado, 15 de outubro de 2011

ENTRADA EM UM MUNDO EVOLUIDO



Se entrar no jogo já no decorrer de um mundo a adaptação da sua estratégia é muito importante. A produção rápida de recursos desempenha um papel fundamental para que a construção da sua Polis termine rapidamente. 

Também é de extrema importância que se proteja dos ataques dos inimigos. Para evitar a perda de recursos, deve expandir a muralha da cidade e o armazém. Em seguida, produzir um bom número de unidades para defender a sua cidade, arqueiros, espadachins e hoplitas. É bom tentar contato com os seus vizinhos e formar parcerias / aliados, um bom contacto com eles pode poupá-lo a batalhas. Se a sua Polis tornou-se grande o suficiente, deve tentar capturar alguns recursos dos seus vizinhos - "farmar" ( primeiro aqueles que você perceber fragilidade e inatividade, só depois os outros jogadores). Os recursos capturados podem auxiliar bastante a expansão de sua cidade.

Não cometam o erro de abandonar rapidamente os limites da sua ilha para zarpar nos navios coloniais sem estar preparados, é lógico que esta é a próxima etapa de expansão. No entanto, é um erro constrangedor, porque os jogadores fortes devem primeiro tentar garantir as suas cidades na mesma área de modo a ter no decorrer do jogo, um melhor posicionamento estratégico (resume-se a troca de recursos entre as cidades, e envio de tropas a tempo ótimo). Se investir as suas matérias-primas somente no área ofensiva, será um alvo fácil para os outros jogadores!

A melhor estratégia que existe consiste na construção de uma Polis com uma forte defesa, com uma guarnição de inúmeros espadachins e arqueiros e ter um porto repleto de birremes (só se perde cidade por mar entao sugiro no minimo uns 30 birremes para começar em cada cidade, porém quanto mais melhor). Você, por ter começado mais tarde será um alvo atraente para os jogadores de maior dimensão, no entanto, se eles tiverem constantemente grandes perdas na sua cidade, normalmente vão parar de o atacar.

Só quando tiver já um boa defesa é que deve preparar a sua expansão e começar a construção de tropas ofensivas.

sábado, 25 de junho de 2011

CONQUISTA

Processo aplicativo de uma conquista

Existe uma diferença entre conquistar e colonizar. Eis as definições:


Colonizar - Acto de fundar uma cidade, praticamente é criar uma cidade onde ela não existe o que significa, começar do 0(zero) deste caso, dos 700 pontos.

Conquistar - Ato de tomar posse de uma cidade já existente por parte de outro jogador.

Antes de começarem, certifiquem-se que têm um nível cultural pedido para a realização da conquista. Começas com nível cultural de nível 2 o qual é permitido para fazer uma cidade extra. Depois disso, precisas 3 pontos de cultura para conseguires chegar ao nível "3" de cultura, 9 pontos de cultura para chegar lvl 4 de cultura, e por aí adiante.

1- Construir armazém, e evoluí-lo para nível 11. Isto é preciso para seguinte passo.

2- Construir academia e evoluí-la para nível 28. Isto é pedido para conseguires pesquisar “Conquista”

3- Evoluir o armazém para nível 23. Isto é pedido já que precisas de 16000 de um recurso para pesquisares “Conquista”.

Nota: Podes sempre pesquisar cerâmica que te dá espaço extra no armazém de 2500 recursos. Isto fará com que não seja preciso evoluíres o armazém para nível 23 mas apenas para nível 20.

4- Pesquisar o Navio de Colonização e Conquista

5- Construir Porto e evoluí-lo para nível 20

6- Construir navio de colonização.

Nota: População necessária para sua construção é de 170. Esta população é “restabelecida” logo que o navio seja destruído ou tenhas concluída a conquista. Navio de colonização é sempre necessário, não importa de quem estejas a conquistar. Mesmo que seja a cidade ao teu lado.

7- Escolher um alvo. Certifica-te que o alvo esteja já “limpo”. Envia alguns batedores para limpar todos os militares presentes na ilha.

Nota: Enquanto o teu alvo não tiver um porto não é viável conquistares aquela cidade. Porquê gastar a unidade de conquista com alguém que nem sequer é o mínimo avançado está, mas isto é apenas uma dica.

8- Ataca o teu alvo e mete o navio de colonização como um dos atacantes. Irá automaticamente passar para um ataque de conquista.

Nota: Mesmo o teu alvo estando limpo, certifiquem-se que levam quer tropas quer barcos de batalha caso contrário a conquista falhará e voltará para trás.

9- Navio de colonização tem uma velocidade de “3”, então irá demorar algum tempo;

10- Uma vez que as tropas chegarem a cidade inimiga irá ter lugar uma batalha: 1º batalha naval (vossos barcos contra os deles, por isso certifica-te que levas barcos de ataque) se eles tiverem Porto, depois batalha campal, se tiver ainda unidades.

11- Agora ocupaste a cidade. Ocupação dura 24 horas pode durar mais se tiverem a pesquisa democracia feita. Durante este período a tua tropa não pode ser chamada de volta. Tua tropa está presa lá. Nota: Agora que a cidade está ocupada por ti, o outro jogador nada poderá fazer nela.

12- Durante as 24 horas(12 horas no beta) da ocupação, qualquer ataque a essa cidade será um ataque ás tuas tropas. Qualquer Suporte/apoio será ás tuas tropas. Então, se não te sentes confiante que chegue, envia mais tropas como apoio ou pede a alguém para ajudar-te com o apoio.

Nota: Se tentares ajudar um aliado que está a ser conquistado não o apoies depois de a cidade ter sido ocupada! Já que assim irás ajudar os ocupantes! Tens de atacar a cidade. Vice versa… Se, estás ajudar um aliado a conquistar, não ataques a cidade depois de ter sido ocupada pelo teu aliado já que assim irás atacar o teu aliado. Tens de enviar como “Apoio”. Ataques e Apoios podem ser enviados antes da chegada do navio de colonização apenas têm de saber a certeza do “timing” certo. Se estás ajudar aliado a conquistar e as tuas tropas chegam depois do navio de colonização, envia as tropas como “Apoio”.

Outra Nota: Uma vez ocupada a cidade, tu és o defensor! Isto significa que se as tuas unidades forem atacadas eles vão se defender. Então, se enviares apenas tropas ofensivas eles irão estar numa enorme desvantagem. Depois da batalha inicial, envia tropas defensivas para apoiar a conquista! Melhor ainda, limpa antes de enviares o navio de colonização desse modo podes enviar “Bigas” que funcionam bem tanto em defesa como em ataque

Qualquer batalha que tome lugar durante a ocupação irá ser como se tivesses a defender logo a muralha estará a teu favor.

13- Finalmente, depois de 24 horas ou 12horas, parabéns a cidade é tua agora!

Perguntas Frequentes:

O que acontece ao jogador que tinha a cidade antes de ser conquistada?

Esse jogar perdeu a cidade, se for a única que tinha terá de começar de novo o jogo. Irá ser colocado num local do mapa onde haja jogadores ao mesmo nível dele.

Durante a ocupação da cidade, o jogador que está a ser conquista poderá ver que tropas estão na cidade para conseguir pedir ajuda personalizada e de acordo com a exigência da altura?

Não, durante a ocupação, o jogador "ocupado" não tem qualquer controlo sobre a sua cidade. Mesmo assim qualquer apoio que chegue à cidade ele irá conseguir ver através dos relatórios que se recebe. Não sabe directamente mas poderá ter uma ideia das movimentações que ocorre na cidade que está sendo ocupada

Para reaver a cidade que está sendo ocupada temos apenas de destruir as tropas ocupantes ou temos que destruir o barco colonização ou ambos?

Ambos, mas não necessariamente as tropas navais. Já que o barco colonização só será destruído quando não houver ninguém para o defender, se sobrar 1 espadachim o barco de colonização não será destruído. Já vi cerco com 100 birremes e estas birremes voltar após um ataque terrestre efetivo que destruiu as tropas terrestre da polis e o colonizador.

O que acontece se enviar 2 barcos de colonização?

Não faz diferença.

O que acontece se as minhas tropas estiverem a farmar ou atacar alguém, quando chega à minha cidade um barco de colonização inimigo?

Irá decorrer uma batalha quando as tuas tropas regressarem.

quinta-feira, 23 de junho de 2011

Formas de Defesas

Uma boa defesa não se restringe unicamente a ter um número aleatório de tropas, há que saber escolhê-las em tipo e quantidade e fazer uso, além disso, de uma boa estratégia.

Estes são os pontos essenciais recomendados para obter o máximo nível de defesa e aplicam-se a diferentes situações



::: DEFESA ATIVA :::


A defesa ativa corresponde a um número de ações a tomar quando estão online e sabem que estão a receber um ataque e permite-vos preparar para o mesmo.


1. Todas as tropas devem ser retiradas da cidade.

a) Enviar para pilhar uma aldeia bárbara de forma a que demorem o tempo suficiente a voltar para chegarem depois do ataque recebido;
b) Apoiar outra qualquer cidade de forma a estarem fora da cidade quando recebem o ataque (se deixarem muito tempo noutra cidade correm o risco de serem atacados nessa cidade)
c) Podem simplesmente enviá-las para qualquer lado 1 ou 2 minutos antes de receber o ataque e depois cancelar essa acção uma vez passado o ataque.
d) O único caso em que devem considerar não retirar as tropas é se tiverem a deusa Atena, podem espiar o ataque com o encantamento Sabedoria e simular para perceber se compensa manter as tropas na cidade. (se a cidade não estiver em revolta evitem fazer isto)

2. Todos os recursos devem ser retirados/utilizados. Se o atacante não recolher recursos, se não destruir tropas e ainda perder as suas tropas é menos provável voltar a atacar.

a) Utilizem os recursos para construir/evoluir edifícios (muralha e armazém).
b) Para construir tropas (atenção pois pode ser necessário retirá-las à medida que forem produzidas).
c) Fazer uso do mercado, colocando-os no mesmo com um rácio de 3.

3. Convocar a milícia

a) A milícia não tem custos (apenas reduz para metade a produção de recursos) e é recrutada na fazenda.
b) Tem uma duração de 3 horas, pelo que convoquem-na o mais cedo possível para que termine o quanto antes depois de passar o ataque, assim estará disponível mais rápido se for necessário reconvocá-la. Devem no entanto tentar maximizar ao máximo a sua utilização, pois se estiver a sofrer mais ataques tentem que a milícia apanhe os ataques.

4. Se considerar adequado espiem o inimigo, avaliem o que ele deixou na cidade e façam um contra-ataque. A melhor defesa é o ataque.




::: DEFESA PASSIVA :::


Além dos passos e ações tomadas ativamente quando se recebe um ataque tem que haver uma defesa montada para quando não estamos online.


1. Uma muralha sólida

a) É a base defensiva de qualquer cidade e pode fazer toda a diferença.
b) Deve ser elevada até ao seu nível máximo (25) tão breve quanto possível.
c) Façam da muralha prioridade até ao nível 10-12 e depois evoluam-na a par com o resto.

2. Tropas de defesa

a) As melhores tropas defensivas são: espadachins, arqueiros e bigas (podem usar também hoplitas).
b) Uma proporção adequada dos diferentes tipos de tropas permite a melhor defesa possível.
c) A minha recomendação pessoal é de 15 espadachins : 21 arqueiros : 7 bigas (20 hoplitas).
d) Multipliquem o rácio acima várias vezes para aumentar a defesa fornecida por tropas.



::: DEFESA MARÍTIMA :::


A defesa marítima é um cenário diferente, uma vez que apenas pode ser destruída com unidades navais.
Sem qualquer sombra de dúvida a melhor unidade de defesa, pela sua versatilidade e pelo seu valor defensivo é o birreme. Vão fazendo uns quantos.

Basta 1 birreme para destruir um ataque marítimo mal feito (exemplo: apenas barcos de transporte com tropas).

quarta-feira, 22 de junho de 2011

Academia

As Pesquisas sao Limitadas em 120 Pontos.

IMPORTANTE: Nao se pode fazer todas as pesquisas!!!

Lembrando que nao podemos ter todas as pesquisas em uma unica cidade!
O maximo de pontos é 120, ou 132 com o edificio BIBLIOTECA feito (nao recomendado)
obs.: A melhor construçao para combates é ter TERMAS (aumenta a populaçao em 10%)

Pesquisas(Maximo = 120 Pontos), com este Modelo ira usar 114:
Para deixar 100%, quando sua polis estiver 100% construida REINICIE a pesquisa GRUA para poder pesquisar ARÍETE!

obs.: CUIDADO - Para Reiniciar um pesquisa é cobrado 01 Ponto de Cultura

PESQUISAS

Nivel: 01 a 03
Fundibulario - Unidade de Ataque - Tiro
Arqueiro - Unidade de Defesa - Tiro

Nivel: 04 a 06
Hoplita - Unidade de Ataque/Defesa - Corte
Guarda da Cidade - MILICIA, ativa-se antes de receber um ataque
Diplomacia - Reduz a porcentagem de Contra-Ataque das cidades barbaras

Nivel: 07 a 09
Saque - Aumenta a capacidade de Transporte dos Saques
Cerâmica - Aumenta a capacidade do armazem em 2500+

Nivel: 10 a 12
Cavaleiro - Unidade Ataque/Defesa - impacto
Arquitectura - Diminui em 10% o valor das construçoes
Instrutor - Aumenta a velocida de treino das tropas terrestres

Nivel: 13 a 15
Birreme - Unidade de Defesa Maritima
Grua - Aumenta a velocidade de construçao dos edificios (Reiniciar depois para poder Pesquisar Aríete)

Nivel: 16 a 18
Biga - Unidade de Ataque/Defesa - Melhor unidade terrestre do jogo
Navio-Farol - Unidade de ataque maritima
Recrutamento Obrigatorio - Diminui o valor do treino de tropas terrestres
Construtor Naval - Aumenta a velocidade de construçao no Porto

Nivel: 19 a 21 (Não Recomendado nenhuma Pesquisa deste)

Nivel: 22 a 24
Navio Colonizador - Unidade essencial para Fundar ou conquistar uma cidade
Arado - Aumenta a populaçao
Beliches - Aumenta a capacidade dos barcos de transporte - (Pesquisa em cidades com tropas terrestres)

Nivel: 25 a 27
Falange - Poder conhecido como "300 de Esparta"
Matemática - Diminui o preço das unidades Maritimas

Nivel: 28 a 30
Aríete - Aumenta o poder Maritimo em Combate
Conquista - Habilita a conquista de cidades

Cartografia - Aumenta em 10% a velocidade das unidades navais (Pesquisa para cidades de Ataque/Defesa Maritima)

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Pesquisas que nao incentivo a fazer e porque:

Recrutar Tropas: gasta muitos pontos de moral (controle entre 50% e 100%, nunca menos)

Metereologia: pesquisas de velocidade so gastam pontos de pesquisa - maximo 120
pesquisas de velocidade so gastam pontos de pesquisa - maximo 120 (tendo Deus POSEIDON, podes acelerar a construçao de barcos em 100%)

Navio Incendiario: Lento, nao afunda Navio-Colo, nao afunda Barco de Transporte
e é Descartavel (so usa 1x).

Catapulta: Lenta, usa muita populaçao para fazer, usa muito espaço nos barcos de transporte e tendo o Deus POSEIDON podes trocar catapultas pelo poder TREMOR (destroi de 1 a 3 em MURALHA inimiga).

Criptografia: Tenha uma GRUTA com nivel MAX cheia de PRATA que é muito mais eficiente!

Barco de transporte rapido: Mais caro e gastara 08 pontos de pesquisa atoa, use o que ja vem com o jogo, pois o navio colonizador é lento tambem! e nunca mande tropas terrestres a um colega, mande sempre BIRREMES! obs.: so perdemos cidade por MAR!

Trirreme: É uma ótima unidade naval do jogo, porem é muio cara e demorada para fazer, e em uma ally unida a velocidade de Apoio é muito mais importante.

Investida: Bom para ataque mas pessimo para defesa, diminui o poder maritimo em 50%.



Esse é um modelo muito usado nas ally's mais antigas e é um modelo muito aceito no FORUM geral do jogo!

Existem outros modelos e estilos...

Jogadores mais experientes criam cidades de ataque e defesa para Mar e Terra,
nao fazendo as pesquisas relacionadas as tropas terrestres...
fazendo apenas Espadachins e Arqueiros para poder fazer Saques e ter unidades de defesa terrestre na cidade!


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Fundibulario, tem otimo ataque

Arqueiro, bom pra defesa e pilhar aldeias barbaras!

Guarda da cidade, até que eh bom para se defender...

Diplomacia, eu uso pois estou sempre pilhando os barbaros!

Saque, eh bom no começo do jogo para ter bons saques!

Ceramica, é essencial para pesquisar conquista com armazem level 20

Instrutor, eh bom porq ue vc faz guerreiro mais rapidamente!

Cavaleiros, sao bons de ataque, mas podemos dispensar e guardas os pontos para outras coisas

Birreme, é essencial para defender vc e seus colegas, pesquise por favor.

Navio farol, essencial para atacar.

Recrutamento Obrigaorio, Muito bom, vale a pena

Construtor naval, eh bom ter um porto rapido!

Arado, 200 habitante a mais, super bom!!

Beliche, BOm, por que vc faz menos barcos de transporte e pode fazer mais tropas!!

Falange, muito bom, deixa as tropas 10% mais forte!

Matematica, bom! deixa navios mais baratos!

Ariete, deixa navios 10% mais fiorte, eh bom fazer!!

Cartografia, navios rapidos salvam seus amigos!!

Método de Defesa

Em ataques comuns que receber e o próprio jogador estando ON faz sua defesa na forma abaixo:

-Deixará em seu porto(s) apenas os seus birremes(25/30 no mínimo).

-Desviar da sua(s) cidade(s) todas suas tropas e barcos de ataques.(manter só tropas de defesa se for apenas 1 ataque no caso de mais ataques retire tudo e retorne no último ataque que irá sofrer com todas suas tropas para se defender melhor.

-Ativar a milicia minutos antes do ataque chegar a sua cidade.

-Ter sempre uma boa muralha(no nível 21 no mínimo + Torre), siga sempre as metas que isso não será problemas.

-Recursos, estes você gastaria o que tem com recrutamento de mais tropas, contrução de barcos ou na evolução da sua cidade e ou ainda poderá colocar no mercado com ÁGIO 3 X 1.(no caso de não ter muito em seu armazem. ex. 500 X 3 = 1.500)

Explicações do procedimento

.- Com isso ira diminuir muito suas baixas com tropas e barcos em apoio e portanto ganhará nosem recursos e tempo por não ter que refaze-las (daquel(es) jogador(es) que apoia(m) e do que sofre o(s) ataque(s).).

.- Não estará dando pontos de combate para o inimigo(s), pois estão combatendo contra milícia(no caso do jogador estar ON) e milícia não da pontos de combate.

.- Ganhará  pontos de combate por estar combatendo este(s) inimigo(s)(por destruir o colonizador daquele que esta tentando conquistar a cidade de nossos companheiros).

.- Ganhará em evolução, pois como disse antes se não estamos apoiando muito e não estamos tendo baixas inuteis(*), estamos usando estes recursos para evoluir nossas cidades e aumentar nossas defesas/ataques com tropas e barcos.

.- Com isso sobra tempo e recuros para atacar mais seus inimigos.

OBS.:(*)entendam como apoio(s) inútil(eis) os que são para se defender de ataque(s) de farm e ou para diminuir as forças de defesas nossa, que deve ser desviado pelo próprio defensor sem que este peça apoio.